viernes, 24 de abril de 2015

Tecnología -informática 1°

               ¿Que es tecnología?
 Es el campo de conocimiento que estudia la técnica y posibilita la reflexión sobre los medios, las acciones y sus relaciones con el contexto sociocultural y natural. 


      
  ¿para que sirven las fases del        proyecto técnico?
Permiten la puesta en marcha de acciones para el desarrollo del proyecto. Varían en función complejidad del campo tecnológico y los propósitos que se buscan. En la tecnología se proponen 8 fases para el desarrollo del proyecto. 
 Desarrollo de las fases del proyecto técnico
   fase 1. Identificacion y delimitacion del tema  o problema.
Implica la identificacion de problemas o ideas cercanas a tu vida    cotidiana, entorno o contexto (local, nacional o internacional),  considerando tus experiencias y saberes previos.
fase 2Recolección,búsqueda y análisis de información.
permite la caracterizacion de una situación o problema orienta  la  búsqueda y análisis de información (bibliografia, encuestas,  ent  revistas, estadísticas, etc,), tanto general como del énfasis de  campo.
fase 3. construcción de la imagen - objetivo.
es la imagen deseada de la situación a cambiar problema a  resolver,que permite la formulación de los propósitos del proyecto.
fase 4. Búsqueda y selección de alternativas.
Pone en juego el pensamiento creativo, el análisis y la toma de  decisiones al explorar y elegir la solución mas adecuada al  problema identificado.
fase 5. Planeación.
Implica el diseño del proceso a desarrollar e integra las  tareas y acciones a llevar a cabo, su ubicación en tiempo y  espacio, los responsables de llevarlas a cabo y la selección de  medios y materiales necesarios. 
 fase 6. Ejecución de la alternativa seleccionada. 
 son las acciones estratégicas, instrumentales y de control que  se ponen en juego para obtener la situación deseada o bien,  para, resolver el problema planteado.
fase 7. Evaluación.
Permite valorar los propósitos, requerimientos, eficacia y  eficiencia de la técnica empleada, el producto obtenido, así como  los impactos a la sociedad y a la naturaleza en miras de proponer  mejoras.
fase 8. Comunicación 
Permite la comunicación de resultados a la comunidad educativa  a través del empleo de diferentes medios.
   1. Identificación y delimitación del tema o problema;
La falta de representación técnica en el taller          de informática. 
  2. Recolección, búsqueda y análisis de información;
 Informarnos de como podemos representar ``no jugar en       computadoras'' para poder hacer nuestra representación       técnica.    
  3. Construcción de la imagen objetivo;
  Va a ser una computadora con el símbolo de un control de    videojuegos con la señal de prohibido.    
  4. Búsqueda y selección de alternativas;
Cada vez que algún alumno no cumpla con la representación  técnica tendrá una llamada de atención. También buscaremos  diferentes alternativas para hacer nuestra representación técnica.
   5.  P
laneación;
Diseñaremos como vamos a crear o a construir    el símbolo o representación técnica y el costo de nuestro proyecto.
  6. Ejecución de la alternativa seleccionada;
Comenzar a colocar las representaciones técnicas para que todos    los alumnos del taller de informática las cumplan.
 7. Evaluación;
Revisar si cada una de las representaciones técnicas quedo como  se tenia planteado en el equipo.
  8. Comunicación.
Comunicarle al director y a los maestros que se colocaron estas  representaciones en el taller de informática con el fin que en el  taller haya una mejor disciplina. 








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